📛REGRAS ILEGAL
Regras voltadas as atividades ilegais do SAMPA RP.
Membros e líderes de facção não podem lembrar de nada relacionado ao ILEGAL quando tomarem PD;
Proibido manter a setagem de um membro que foi finalizado (PD);
Proibido aliança "bélica" com qualquer facção. É permitido apenas aliança por questões econômicas.
Todas as organizações criminosas da cidade devem seguir o RP do P2C. Pois é através dele que o ilegal é gerido e colocado em ordem pela cidade. Sendo proibido se voltar contra o P2C, podendo ocasionar em banimento.
A cidade segue o tema de São Paulo (SP), portanto não é permitido circular com roupas padronizadas ou descalço, bem como adotar comportamentos característicos de “tropinha PVP”. Esse tipo de conduta foge totalmente da proposta de Roleplay do servidor. Cabe ao P2C orientar e regular essa situação dentro do RP. No entanto, caso as orientações não sejam respeitadas, a facção e/ou o player poderão sofrer sanções por parte da staff.
FUGA
Não é permitido o uso do “soco” em caso de fuga a pé. Caso o jogador se jogue dentro do mar e comece a nadar, está liberado a utilização de socos.
Caso entre em uma perseguição com a polícia, dentro de um período de tempo dentro do limite do bom senso, a fuga pode ser retomada caso seja identificado seu veículo pela placa, cor, passageiros e etc. Lembrando que, caso não tenha certeza absoluta que é o mesmo veículo, é obrigatório realizar uma nova abordagem.
É permitido a troca de veículo na fuga, não podendo ser aberto o tiro no pneu (COD. 3) por este motivo.
Fuga para sua base (QG, Faveia, etc...) é permitido, mas a polícia ou facção poderá continuar a ação dentro de sua base, sendo proibido realizar emboscadas para a polícia no interior da comunidades. Caso fuja para uma favela que não é a sua, e ocasione em uma troca de tiro, o player que fugiu para a favela tomará uma punição grave;
Em caso da impossibilidade de continuar a fuga, ou seja, se os pneus furarem, o carro ficar preso em um obstáculo, encurralado ou quebrar, os fugitivos podem optar por reagir sem que isso seja considerado “desce e quebra”.
Em caso de reforço (QRR) não é permitido armar uma emboscada. Se ocorrer será considerado um COPBAIT. QRR serão apenas solicitadas para continuar uma fuga (troca de carro), sendo proibido a polícia atirar nesse caso.
Caso o veiculo capote ou a haja uma queda da moto é preciso parar o veículo e seguir em fuga a pé, ou será considerado POWERGAMING. Caso o individuo continue a fuga, a policia pode liberar tiro no pneu. (Lembrando que quando o pneu fura, o veiculo para de funcionar).
Só é permitido 4 viaturas na perseguição( 3 motos = 1 VTR, 1 heli = 1 VTR).
Caso a viatura acidentalmente bata e derrube o motociclista, seja por vsync ou alguma outra coisa, deve ter o bom senso de esperar ele subir na moto de novo e continuar pinote.
Não é permitido utilizar doze de borracha, porta de viaturas, chutes etc.. em fugas a pé. É apenas permitido derrubar o individuo com cabeçada.
A policia tem autorização para liberar tiro no pneu caso o individuo RAMPE ou ATROPELE alguém na CALÇADA. Lembrando o TIRO NO PNEU deve ser sempre em ultimo caso, a policia deve sempre prezar pela FUGA LIMPA. Descer escada, subir na calçada ou qualquer coisa que haja alguma mínima duvida se é permitido liberar tiro no pneu, NÂO LIBERE!
Regras de Desce e Quebra (DROP)
Significado de Desce e Quebra: Descer e quebrar sem antes realizar uma FUGA, gerando um ROLEPLAY de preservar sua vida. Gerando um RP para ambos os lados e dando prioridade de escapar da situação, recorrendo ao confronto apenas como último recurso.
No NORTE: É permitido Descer e quebrar após realizar uma FUGA, dando prioridade para escapar da situação.
No SUL: É estritamente proibido em qualquer circunstância, exceto em casos de perda da fuga, como um pneu furado ou caso o veiculo pare de funcionar.
É permitido desce e quebra no Norte, respeitando a regra de bom senso anterior.
O QRR por parte do ilegal só é permitido depois que o desce quebra começar.
É proibido ficar pessoas no local esperando chegar para quebrar.
REGRA DE ASSALTO
Se a pessoa assaltada cooperar, é estritamente proibido atirar nos pneus, feri-la ou realizar qualquer ação maliciosa contra ela, pois demonstrou colaboração durante o assalto.
Está proibido COMBOIO, todo assalto deve se limitar a 1 veículo, QRR autorizado somente de quem tomou a voz (Sendo obrigatório esse QRR estar longe do local do assalto [Devendo ser comprovado por vídeo])
Horário de Assalto das 22:00 as 6:00.
Somente permitido assaltar com Pistola na área da Cidade e Norte qualquer armamento permitido
COBRANÇAS
A cobrança deve-se ter um Roleplay por trás (OBRIGATORIAMENTE GRAVADO) com motivos plausíveis para estar realizando a cobrança. Só é permitida com ações de rua válidas e deve ser dada a voz de parada antes de realizar a cobrança.
SEQUESTROS
Horário: Os sequestrados devem obrigatoriamente aceitar o RP de sequestro apenas entre 12:00 e 00:00 (horário de Brasília). Caso a pessoa tenha disponibilidade para continuar o RP durante a madrugada, o sequestro poderá se estender além desse período. Se o sequestro for iniciado fora do horário permitido, o sequestrado poderá solicitar sua retirada do RP caso precise se ausentar. Entretanto, se for constatado que essa solicitação foi utilizada como subterfúgio para evitar a continuidade do RP, o jogador estará sujeito a punição da staff.
Alvos: É proibido sequestrar pessoas que estejam trabalhando em empregos legais, como mecânicos, profissionais do SAMU ou policiais em serviço (exceto caso haja um RP envolvido ou caso o sequestro não quebre a regra de Amor a Vida, no caso, seja "seguro" para os bandidos sequestrarem o devido policial). O sequestro é permitido somente se houver um contexto dentro da narrativa de RP, com possíveis punições caso contrário (exceto em sequestros para ações "blipadas"). Reféns não podem ter vínculo prévio com os sequestradores. (É importante ressaltar, que é obrigatório seguir o RP, sendo proibido se recusar alegando questões de regra, caso o individuo interrompa o RP dizendo que é proibido por regra, o player será punido por quebra de RP).
Procedimentos: O sequestro deve ser realizado com o uso de algemas e capuzes. O uso de motocicletas para o sequestro é proibido. O número de sequestradores deve ser superior ao de reféns. É permitido confiscar celulares e rádios das vítimas. Os sequestradores são responsáveis pelos reféns até que a polícia realize a extração. Caso um refém morra, por qualquer motivo, a negociação será encerrada, e o incidente será tratado como uma ação comum.
Cenário: Durante a ação, é obrigatório manter a coerência com o RP. Todos os sequestradores devem estar armados com pelo menos uma arma de fogo. O sequestrador deve anunciar o sequestro em voz alta. O refém não pode ser executado enquanto estiver colaborando com os sequestradores.
Requisitos: Sequestros só são permitidos para jogadores, caso haja no minimo 10 policias em PTR.
Desenvolvimento: O refém deve acompanhar a história da situação e colaborar com o andamento da narrativa. Tanto policiais quanto sequestradores devem sempre priorizar a preservação da vida do refém. Após a liberação, o refém pode ser revistado e interrogado.
LIMITE: Está limitado há 01 ação de sequestro por dia por facção, máximo de 5 reféns e o valor máximo que pode ser solicitado por cada refém é de 50k.
Caso a facção deseje colocar um player fora, deve-se ser negociado com a polícia por refém(ns).
Número de policiais a mais: 6, Proibido QRR de ambos os lados
Conclusão: Sequestros podem ocorrer livremente, sem a necessidade de levar o refém para uma ação específica, desde que respeitados os procedimentos e regras estabelecidas. Toda negociação deve ser concluída conforme acordado entre as partes, até o término da ação.
RP DE GUERRA
O RP de guerra deve ser feito com Líderes do ilegal (Milícia ou Traficante), devendo ser feito exclusivamente contra o outro lado, não está autorizado Guerra com facs do mesmo lado.
A declaração de guerra deve ter um RP bem feito envolvido;
Durante a guerra, RDM está liberado em membros da fac rival;
As Fac's envolvidas DEVEM utilizar Uniforme e a mesma cor de veículos.
HOSPITAL ILEGAL, LOCAIS DE FARM E TÚNEL ILEGAL
Dentro/Em frente ao hospital ilegal e locais de farme é PROIBIDO qualquer tipo de ação, seja sequestro, troca de tiro, roubo, furto ou quaisquer coisas nesse sentido.
É proibido "marcar" ou rondar a área do hospital ilegal e dos locais de farm a fim de sequestro ou roubo de quem está lá dentro.
É proibido levar a polícia ou fazer qualquer tipo de ação com a polícia.
É proibido farpas ou apontar armas para players que estão usando o HP ilegal ou Farmando, utilize e saia, não fique forçando algum RP nesse sentido sabendo que lá não é autorizado ações.